Mörser-Schütze

Beschreibung

Die JTF benutzt derzeit den MK 6 Mörser und den 120mm Tampella Mörser.

Ausrüstung

Grundausrüstung
Ein Mörser Rucksack ODER (wenn kein TL im Trupp ist) ein (Langstrecken) Funk Rucksack.
Eine JTF-Munitionskiste sollte mit genommen werden. Der “JTF Mörser Eagle FLW100” eignet sich gut für einen Mörsertrupp.

Weitere Anweisungen und Hinweise

Mörserstellung & TL/Funker

Nach Möglichkeit wird der direkte Bereich gesichert und eine Rundumsicherung wird aufgebaut. Ggf. wird mit dem Fahrzeug und Schützengräben gearbeitet. 

In der direkten Umgebung des aufgebauten Mörsers wird ein kleiner Schützengraben errichtet. Wichtig: Erst die Stellung ausheben, dann den Mörser in Stellung bringen/aufbauen.

Nachdem die Stellung fertig errichtet wurde, wird diese auf der Karte mit dem Mörser-Zeichen markiert.

Der Funker/TL muss aufmerksam sein, damit kein FF entstehen kann. Die Position der anderen Trupps muss er wissen.
Der Funkkontakt wird über das Langstrecken-Funkgerät abgehalten. Dafür wird eine extra Frequenz erstellt und auf der Karte, mit dem Mörsertrupp markiert.

Wenn kein TL vor Ort ist, kann der Mörser-Schütze den LR übernehmen, vor Ort erhält der Mörser-Schütze mit dem höchsten Rang das Kommando. Dieser hat aber einen vorgesetzten TL oder SL, über den Funk wird der Kontakt gehalten.

Feueraufträge – Anforderungen

  1. ANGRIFFSARTEN
  2. MUNITION & ANZAHL
  3. ZIEL POSITION
  4. ZIEL
  5. AUSFÜHRUNG

ANGRIFFSARTEN:

Punktangriff genau auf einem/mehrere Punkt/e
Linien Angriff gerade Linie zwischen 2 Punkten
Flächenangriff Radius um einen Punkt herum 

Sperrfeuer (Sonderform) Dauerfeuer für eine gewisse Zeit auf ein Ziel

MUNITION:

MK.6: HE, Nebel, Leucht
120mm: HE, HE (annz), Nebel, Leucht

ZIEL POSITION:

Ziele werden durch den Auftraggeber markiert. Der Markenname wird im Funk durchgegeben.

ZIEL:

Angabe zum Ziel. Z.B. 2 SPZ in Stellung ODER 8 Infanteristen in Stellung.

AUSFÜHRUNG:

  • Feuern wenn bereit
  • Feuern auf Kommando
  • Feuern um “UHRZEIT” (Immer RL)
  • Gewisse Zeitspanne, z.B. 2 Minuten

Feueraufträge – Ablauf

Der Funker des Mörsertrupps antwortet und wiederholt die Anforderung. Sobald dies korrekt ist, wird es an die Mörser-Schützen weitergeleitet. Funker/TL gibt Kommando: Ausrichten auf POSITION, MUNITION, AUSLÖSER

1. Mörser-Schütze meldet, wenn ausgerichtet und bereit bzw. feuert direkt bei Feuern wenn Bereit. Ggf, auf Feuerbefehl des Funkers/TL (Feuerbefehl gibt der Auftraggebender Trupp)

Ebenso wird die ETA an den Funker/TL weitergegeben.

Wenn mehrere Mörser im Einsatz sind, werden diese Numerisch festgehalten und melden der Reihe nach.
Z.B.: “Mörser 1 Ausgerichtet und bereit” 
Es reicht, wenn ein Mörser die ETA mitteilt.

Funker/TL meldet wenn geschossen wird: “FUNKRUFNAMEN Geschosse werden abgefeuert, ETA (Zeit zum Eintreffen des ersten Geschosses)”

1. Mörser-Schütze: Gibt Bescheid, wenn das erste Geschoss noch 10 Sekunden bis zum Eintreffen benötigt.
Bei mehreren Mörsern gibt dies der zuerst geschossene Mörser-Schütze durch (um die wirklich erste Granate zu bestimmen)

Daraufhin funkt der Funker/TL durch: “FUNKRUFNAMEN Achtung Splash!” 


(Splash= 5 Sekunden vor dem ersten Einschlag.)

Sobald die letzte Granate eingeschlagen ist, wird dies dem Funker/TL mitgeteilt.
Bei mehreren Mörsern gibt dies der zuletzt geschossene Mörser-Schütze durch (um die wirklich letzte Granate zu bestimmen).

Der Funker/TL funkt: “FUNKRUFNAME Alle geschosse eingeschlagen, kommen”

Mögliche Antworten:
– “MÖRSERTRUPP Ziel bekämpft, Feuer Auftrag beendet”
  “FUNKRUFNAMEN Verstanden, Ziele bekämpft, Auftrag beendet, kommen”
“FUNKRUFNAMEN Ende”

(Mörsertrupp kann nun neue Aufträge annehmen)


– “FUNKRUFNAMEN Auftrag Wiederholen” (der Auftrag wird genau so nochmal durchgeführt)
“MÖRSERTRUPP Verstanden, Auftrag wird wiederholt”
(Nun beginnt wieder alles von vorne, der Funker/TL leitet das an die Schützen weiter und es wiederholt sich bis zum Ende alles genauso noch einmal)


– “FUNKRUFNAMEN Korrektur KORREKTUR, kommen”
“MÖRSERTRUPP Verstanden, Korrektur KORREKTUR, kommen”
“MÖRSERTRUPP So richtig, kommen”

(Nun beginnt wieder alles von vorne, der Funker/TL leitet das an die Schützen weiter und es wiederholt sich bis zum Ende alles genauso noch einmal)

KORREKTUR:

Entweder wird der Marker verschoben oder vom Punkt aus wird angegeben z.B. 15 m nach Nord.

Sollte irgendwo ein Fehler passieren, können beide Seiten im Funk dies mit Break durchgeben.

Feueraufträge – Auftrag beendet

Der Mörsertrupp ist wieder offen für neue Aufträge.
Falls nötig Stellung wechseln.
Der Fein könnte Feindlichen-Mörser, Aufklärer oder Ähnliches alarmieren.