Panzer-Fahrer/Richtschütze

Beschreibung

Der Panzerfahrer bewegt den Panzer auf Befehl des Kommandanten.

Der Richtschütze bedient den Turm und die dazugehörigen Waffensysteme.

Ausrüstung

Panzerfahrer

Zusätzliche Ausrüstung
Kleidung
– Overall (Fleck/Tropen)
– Barett (Panzertruppe)
– KSK-Helm mit Headset (Beige/Olive)
Waffen
-MP7
-P12
– San Rucksack
San-Material, selbes wie bei Sanitätern.

Richtschütze

Kleidung
– Overall (Fleck/Tropen)
– Barett (Panzertruppe)
– KSK-Helm mit Headset (Beige/Olive)
Waffen
-MP7
-P12
Sonstiges
-Grundausrüstung

Kommandant

Kleidung
– Overall (Fleck/Tropen)
– Barett (Panzertruppe)
– KSK-Helm mit Headset (Schwarz)
Waffen
-MP7
-P12
Sonstiges
-Grundausrüstung
-Langfunkgerät
-Werkzeugkasten
-M152/M57 Zünder
-4x M112 oder M183 Sprengladung

Begriffe / Befehle

  • Fahrzeugbewegung:
    • Panzer vor
    • Panzer zurück
    • Panzer halt
    • Buck / Wanne ausrichten
      • zum Turm
      • Himmelsrichtung / Uhrzeit / Gradzahl
      • zum Feind
      • zu einem Objekt
      • zum Kommandanten Visier
    • Schrittgeschwindigkeit (vor / zurück)
    • Motor Start / Stop
  • Turmbewegung
    • Ausrichtungen
      • zur Wanne
      • Himmelsrichtung / Uhrzeit / Gradzahl
      • zum Feind
      • zu einem Objekt
      • zum Kommandanten Visier
    • Zu Melden
      • Bei geringen Treibstoffmengen hat der Fahrer die Pflicht den Kommandanten zu informieren.
  • Bewaffnung
    • Kanone
      • Munition
        • AP (APDS-FS, APDS) “Sabot, Treibspiegel”
        • HEAT 
        • HE
      • Nullung
        • entweder LRF oder manuell
      • Ballistischer Rechner beachten
    • Maschinenkanone
      • Munition
        • AP
        • HE
    • Lenkraketenwerfer
      • Top-Attack
      • Direct-attack
    • Maschinengewehr
      • MG 3 Koaxial
      • Fliegerabwehr MG
    • Zu melden
      • Bei geringen Munitionsmengen jeglicher Art ist der Kommandant frühzeitig zu informieren.
  • Zielbekämpfung
    • Ablauf
      • Feinderkennung
      • Ausrichtung zum Feind
      • Distanzmessung (LRF)
      • Auswahl der korrekten Granate / ATGM
      • Abfeuern der Waffe
    • Genauere Details
      • Granaten Wahl
      • Wo will ich den Feind / das Ziel treffen

Arma3 Fahrzeugzustand HUD

HULL > Wanne
ENG >  Motor
GUN > Kanone
L-TR > Linke Kette
R-TR > Rechte Kette
TRRT > Turmdrehkranz

– Sofern eine Anzeige Weiß ist, ist das Modul leicht beschädigt bis unbeschädigt.
– Ist eine Anzeige gelb, ist das Modul leicht bis mittelstark beschädigt.
– Ist eine Anzeige rot, ist das Modul stark beschädigt bis zerstört.
– Es kann vorkommen, dass ein Modul als Rot markiert wird, aber dennoch gefechts- tauglich ist.

Erkennung Freund- / Feind-Waffensysteme

Feindfahrzeuge:
Bei der Erkennung feindlicher und verbündeter Waffensysteme ist ausschlaggebend, welcher Nation der Feind angehört oder beliefert wird. Der Richtschütze hat sich erkundigt, um welche Art des Feindes es sich handelt. Prinzipiell ist dennoch mit Östlichen Waffensystemen als Feind zu rechnen. Diese sollten ebenfalls identifiziert werden können, um die Gefahrenlage besser einschätzen.

Leichte Gefahren bilden hierbei meist Späh und Radfahrzeuge. Diese verfügen meist nicht über ausreichend Durchschlagskraft um einen Panzer zu durchschlagen. Hierzu gehören BRDM-2 und der BTR-60,70,80.

Mittlere Gefahren stellen Fahrzeuge mit Panzerabwehrbewaffnung oder Maschinenkanonen dar. Hierzu zählen BMP-1, BMP-2, BTR-80A, ,BMD-4,

Hohe Gefahren werden explizit von Kampfpanzern, Panzerabwehrlenkraketen Werfer und Helikoptern sowie Kampfjets gebildet. Auf den Boden gehören hierzu T-34, T-55, T-72, T-80, T-90, T-14, BRDM-2(9P148), SPG-9, Kornet und Metis.
(Diese Fahrzeuge/Geschütze gilt es zu veranschaulichen)

Freundfahrzeuge:
Zu den Freundfahrzeugen zählen, Marder, Puma, LAV-25, Leopard 2, M1A2, M3 Bradley, GTK Boxer, Luchs, Fennek, Humvee, MRAP, M-ATV, BGM-TOW, Milan.
(Diese Fahrzeuge/Geschütze gelten zu veranschaulichen)
Passiv und aktiver Schutz:
Passiver Schutz:
Hier gilt es Kontakt-1 (Lediglich CHE-Schutz), Kontakt-5 (Schutz vor KE und CHE), sowie Relikt (Schutz vor KE und CHE) zu veranschaulichen und zu erklären.
z.B Shtora-1 Systeme wirken mit Infrarot gegen Drahtgelenkte

Aktiver Schutz:
Active Protection System (APS) zu erklären.

Verhalten bei Ausgefallenen Systemen / Besatzungsmitgliedern

Ausfall von Besatzung:

Bei ausgefallenem Besatzungsmitglied übernimmt der Kommandant die Rolle

Auf Anweisung des Kommandanten kann die Rolle auch von einem anderen Besatzungsmitglied ersetzt werden.

Ausfall von Systemen:
Fahrer:
Bei ausgefallener Kette ist der Bewegungsstatus an den Kommandanten zu melden.
– Kann der Panzer sich nur noch in eine Richtung drehen?
– Wie schwer ist die Kette beschädigt?
– Ist der Panzer bewegungs(un)fähig?

– Wenn die Kette noch in der Lage ist, den Panzer zu bewegen, mit leicht begrenzter Geschwindigkeit ist dieser als kampffähig einzustufen.
– Wenn der Panzer in der Lage ist, sich lediglich in eine Richtung zu drehen oder mit stark begrenzter Geschwindigkeit, ist die Richtung an den Kommandanten zu melden. Der Panzer ist teilweise kampffähig einzustufen.
– Ist der Panzer nicht in der Lage, sich zu bewegen, in jeglicher Art und Weise ist das unverzüglich den Kommandanten zu melden. Der Panzer wird als nicht kampffähig eingestuft.
– bei ausgefallenen Motor wird der Kommandant unverzüglich informiert.

Richtschütze:
Bei ausgefallener Bewaffnung ist der Status und Typ des Systems an den Kommandanten zu melden.
– Ist die Hauptbewaffnung (Kanone) oder Sekundärbewaffnung ( Maschinengewehr) teils oder komplett Kampfunfähig?
– Ist der Turm noch in der lage sich zu drehen? (Turmdrehkranz beschädigt)
– Kann das Geschützt noch angehoben oder gesenkt werden?

– Ist die Hauptbewaffnung in der Lage noch den Turm zu drehen und das Geschütz anzuheben wird der Panzer als kampffähig eingestuft
– Kann das Geschütz nicht angehoben werden ist der Panzer als Kampfunfähig einzustufen.

– Wenn das Geschütz noch höhenverstellbar ist aber der Turm nicht mehr drehbar ist der Panzer als teilweise kampffähig einzustufen. Das ist den Kommandanten unverzüglich mitzuteilen
– Ist der Turm nicht drehbar und das Geschütz nicht mehr höhenverstellbar ist der Panzer als kampfunfähig einzustufen.
– Ist das Koaxiale Maschinengewehr ausgefallen, dass Geschütz aber noch verwendbar ist der Panzer als kampffähig einzustufen.

Allgemein:
Fällt der Kommandant aus, ist der Richtschütze die zweite Instanz. Der Richtschütze übernimmt hierbei das Kommando und hat die Aufgabe, den Panzer sofort in Sicherheit zu führen. Danach ist die TOC/SL unverzüglich zu informieren. Sollte der Panzer in Sicherheit befinden (außerhalb des Kampfbereiches) übernimmt der Fahrer unverzüglich die Erstversorgung.

Totaler Ausfall des Fahrzeug´s:
Ist der Panzer weder in der Lage, sich zu bewegen noch sich zu verteidigen, hat der Kommandant die ALLEINIGE Aufgabe festzustellen, ob der Panzer noch zu retten gilt oder zu vernichten. Entscheidet sich der Kommandant zur Vernichtung des Fahrzeuges, nimmt die Besatzung alles Brauchbare mit (Schutzwesten, Waffen). Danach wird die Sprengung durch den Kommandanten vorbereitet und durchgeführt. Weitere Befehle werden dann von den Kommandanten gegeben.